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給孩子一本會動的故事書:我的 AI 互動 3D 繪本創作實驗
說明影片 觀看 3D 互動立體繪本創作分享 一個關於繪本的小夢想 你有沒有想過,如果繪本裡的角色會動、會回應你的點擊,閱讀會變成什麼樣子? 上次跟大家分享了用 AI 做 2D 動畫的方法,最近我把這個玩心實驗推進到 3D 領域,用 Claude Code 的 Opus 5.5 模型,搭配 Three.js 技術,做出三本互動立體繪本:《西遊記》《三隻小豬》《小飛俠》。(一樣謝謝脆友的提示詞模板 @pound0423) 希望透過這個技術小實驗,嘗試「如何讓每個孩子都擁有專屬閱讀體驗」。 從 2D 到 3D 的跳躍 延續之前分享的互動程式創作方法,這次改用 Three.js——專門處理 3D 效果的技術,搭配 CSS 與 JavaScript,讓繪本不只是「會動」,而是真正「立體」起來。 設定的美術風格是:高質感 Q 版、紙藝摺紙、黏土 low-poly 風格。當你移動滑鼠,畫面會出現柔光粒子效果;點擊角色,他們會有 Q 彈的回應。翻頁設計也特別注意不要有奇怪的動作,讓整個閱讀體驗流暢自然。 最重要的是:就像請 AI 寫繪本故事一樣,你可以自己決定故

樂尼
23小时前讀畢需時 9 分鐘


Claude 做動畫實驗|用 AI 製作國中生物教學影片,從維管束到年輪的動畫探索!
這次的 Claude 動畫實驗,我挑戰製作了一支國中生物教學影片! 其中最讓我驚豔的,就是「維管束結構與年輪的剖析動畫」。 原本抽象、靜態的植物內部構造,竟然能透過動畫呈現得這麼清楚!尤其是植物莖部的剖面、維管束的排列,以及年輪的形成過程,讓原本需要靠想像理解的知識,變得更加直觀。 真的好讚喔! 觀看教學動畫:維管束與年輪 這次不只是測試 AI 能不能做動畫,更想探索:如何讓 AI 結合教學知識、角色素材、視覺設計與聲音表演,創造出更豐富的學習體驗? 以下分享這次的四個製作嘗試。 一、參考素材不是限制,而是創作的起點 在製作一開始,我先提供相關的教學參考素材,讓 Claude 掌握知識脈絡與核心概念。 不過,我並不希望它只是照著原本的素材重新製作一遍。 因此,我特別請它「超越參考素材」,在維持科學知識正確性的前提下,嘗試用更適合動畫的方式呈現。 結果真的表現得很不錯! 尤其在維管束與年輪的視覺化處理上,不只是把靜態圖片變成會動的圖片,而是透過剖面、分層與動態變化,幫助觀眾看見植物內部的結構。 這也是我認為 AI 輔助教學內容創作很有價值的地方:

樂尼
23小时前讀畢需時 4 分鐘


《星辰同行》:如果人生是一趟星際旅行,我是一顆流星|AI 微動畫
如果人生是一趟星際旅行,我大概是一顆流星。我和 AI 一起用程式做了一支沒有旁白的星空動畫《星辰同行》,送給我的家人。這篇寫它想說的事,還有它是怎麼一格一格做出來的。

樂尼
6天前讀畢需時 4 分鐘


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