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塗鴉筆記元素 1:物件與符號|用四個形狀,豐富自己的視覺單字庫

16小时前
讀畢需時 14 分鐘

「我不會畫畫,塗鴉筆記應該不適合我。」


很多人第一次接觸塗鴉筆記,都會這樣說。不過,先在紙上畫一個圓、一個方形、一個三角形,再畫一條線。四筆畫完,恭喜,你已經學會塗鴉筆記需要的所有「字母」了。


這是「塗鴉筆記元素」系列的第一篇,主題是物件與符號,也是最常讓人卡住的問題:到底要怎麼把東西畫出來?更進一步,像「成功」「努力」「孤獨」這種看不見的抽象概念,又要怎麼畫?


這篇是動畫〈塗鴉筆記元素 1:物件與符號〉的延伸版。除了影片裡的內容,我也補上了影片沒有的部分:完整的 18 個空間介系詞、圓面積公式的另一種「畫法證明」、更多融合與類比的例子、一張常用符號小字典,以及一份一週練習計畫。


這篇文章會帶你走過:


  1. 為什麼需要一座「視覺單字庫」

  2. 四個視覺字母:○ □ △ ─

  3. 速測視覺單字:一個 2.5 分鐘的熱身

  4. 像個充滿想像力的兒童:簡潔、扁平、直率

  5. 空間感:一隻鳥+一個盒子

  6. 塗解數學:看得見,才能理解

  7. 豐富單字庫的第一招:擴增

  8. 第二招:融合

  9. 畫出看不見的東西(一):尋找關聯

  10. 畫出看不見的東西(二):類比思維

  11. 符號:抽象的代表物

  12. 累積視覺圖庫:外觀結構與深層結構

  13. 一週練習計畫與常見問題


1. 為什麼需要一座「視覺單字庫」?


一張紙上散落著許多小塗鴉:蛋糕、小狗、信封、愛心、手機、蘋果、禮物、燈泡、氣球、棒棒糖,中間貼著一張寫著「成功?」的便利貼

蛋糕、小狗、手機都好畫,那「成功」呢?


學外語的時候,單字量決定了你能說出什麼。單字太少,再好的想法也只能用「那個……就是……」帶過。


畫圖也一樣。做塗鴉筆記時,講者不會停下來等你。聽到「合作」兩個字,如果你得先想三十秒「合作要怎麼畫」,下一個重點早就過去了。真正流暢的塗鴉筆記,靠的不是現場的繪畫天分,而是平常就存好一批隨手畫得出來的圖示。這批圖示,就是你的「視覺單字庫」。


為什麼值得花力氣累積它?心理學家早就發現,圖像通常比文字更容易被記住,這被稱為圖像優勢效應(Picture Superiority Effect)。後來的研究也發現,把一個詞「畫出來」,比把它寫好幾遍更容易回想起來,這叫繪圖效應(Drawing Effect)。畫圖迫使你思考「這個東西長什麼樣子、最重要的特徵是什麼」,而這個思考過程本身就是在加深記憶。


所以,累積視覺單字庫有兩層好處:上課做筆記時畫得更快,而且每一次「練習畫一個新單字」,本身就是一次深度學習。


2. 四個視覺字母:○ □ △ ─


標題「塗鴉元素 1|物件與符號」,下方並排四個基本形狀:黃色圓形、藍色方形、橘色三角形和綠色線條

英文有 26 個字母,就能拼出所有單字。視覺語言也有它的「字母」。塗鴉筆記的推廣者 Mike Rohde 在《The Sketchnote Handbook》裡提出,大部分的圖示都能用五個基本元素組成:方形、圓形、三角形、線條和點。視覺思考者 Dave Gray 也提出過類似的「視覺字母表」(Visual Alphabet),主張所有圖形都能拆成少數幾種基本筆畫。


在這支動畫裡,我們把它簡化成四個:圓形、方形、三角形,還有一條線(點可以看成很小的圓)。


視覺字母:「用 ○ □ △ ─ 畫出所有你想像得到的東西」;圓形加一條線是棒棒糖,方形加三角形是鉛筆;右邊是速測視覺單字表

試著把身邊的東西「拆字」看看:


物件

拆成視覺字母

棒棒糖

圓形+一條線

鉛筆

長方形+三角形(筆尖)+小方形(橡皮擦)

房子

方形+三角形(屋頂)+小方形(門)+圓形(窗)

燈泡

圓形+小方形(燈座)+幾條短線(光芒)

手機

圓角長方形+小圓(按鍵)

雨傘

半圓+一條直線+一個小勾

人

圓形(頭)+五條線(身體、手、腳)


當你開始用「這是由哪些形狀組成的?」去看世界,就會發現幾乎沒有東西是畫不出來的。


3. 速測視覺單字:一個 2.5 分鐘的熱身


這是課堂上很好用的開場練習,你也可以自己試試。


規則


  • 準備一張 6 欄 × 5 列的表格,共 30 格。

  • 每一欄是一個類別:(1) 食物、(2) 生物、(3) 文具、(4) 電器、(5) 紅色、(6) 成功。

  • 每格只有 5 秒,30 格一共 2.5 分鐘。

  • 只能用簡單的圖形拼出來,不用在意美醜,線條交疊也沒關係,看得懂就行。


前四欄通常很順:蛋糕、小狗、鉛筆、手機,幾乎每個人都畫得出來。第五欄「紅色」開始有點挑戰:紅色不是一個「東西」,你得找一個代表紅色的東西,例如蘋果、草莓、消防車、紅綠燈。到了第六欄「成功」,很多人就停筆了。


這正是這個練習想讓你經歷的:具體的東西好畫,抽象的概念難畫。後半篇文章就是要解決最後這一欄。


如果你是老師,可以這樣帶:


  1. 計時要嚴格,5 秒一到就喊「下一格」,逼大家放棄「畫好看」的念頭。

  2. 結束後請同學兩兩交換,互猜對方畫的是什麼。猜得出來就算成功。

  3. 最後問全班:「哪一欄最難?為什麼?」引導出「具體 vs. 抽象」的差別。


想換點新鮮的類別,可以試試:交通工具、天氣、運動、情緒、職業、「快樂」、「時間」。


4. 像個充滿想像力的兒童:簡潔、扁平、直率


一個小孩風格的蠟筆房子:藍色方形牆面、紅色三角形屋頂、黃色圓窗,旁邊有太陽和雲;右邊三個重疊的圓寫著簡潔、扁平、直率;下方一個立體方塊被打叉,旁邊的平面方形被打勾

請一個五歲的小孩畫房子,他不會猶豫:一個方形、一個三角形,再加一顆太陽,就畫完了。我們長大以後反而畫不出來,因為開始在意比例、透視、陰影,在意「畫得像不像」。


做塗鴉筆記時,請找回那個小孩的畫法。它有三個特徵:


  • 簡潔:只畫最能辨識的那個特徵。畫貓,關鍵是尖耳朵和鬍鬚,不是每一根毛。

  • 扁平:用正面或側面的視角,不畫透視,也不畫陰影。扁平的圖畫起來快,也更容易被看懂。

  • 直率:一筆到位,不來回描、不修飾。線條歪一點反而更有手繪的溫度。


試試看:三秒辨識測試 畫完一個圖示,拿給朋友看三秒,請他說出這是什麼。說得出來,就代表你抓到了特徵;說不出來,就想想「少了哪一個最關鍵的細節」,而不是「畫得不夠精緻」。

5. 空間感:一隻鳥+一個盒子


物件畫得出來之後,下一步是安排它們的位置。位置本身就會說故事。


空間感:一個房間裡有一隻黃色亂線小鳥;一棵樹,樹葉間的鳥巢裡有一隻鳥(in the tree),另一隻鳥站在伸出的樹枝上(on the tree);下方十格是鳥與盒子的各種位置

先試一個句子:A bird in a room. 一隻鳥在房間裡。只要一個方框加一隻鳥,就畫完了。


再來一題英文課的經典問題:There's a bird in the tree 和 There's a bird on the tree 有什麼不同?


  • in the tree:鳥在樹的「裡面」,也就是枝葉之間,可能躲在鳥巢裡,不容易看見。

  • on the tree:鳥在樹的「表面」,例如站在一根樹枝上或樹頂上,一眼就看得到。


這種差別用文字解釋要一段話,畫出來卻一目了然。順帶一提,英文說「樹上的蘋果」是 apples on the tree,因為果實、花和葉子都是長在樹的表面上。


影片裡示範了 10 個介系詞。下面這張圖把簡報裡的 18 個空間介系詞全部畫出來了:


18 個空間介系詞,每一格都是一隻鳥和一個藍色盒子:in、on、under、above、over、between、in front of、behind、through、along、up、down、past、near、into、out of、to、away from

幾個容易混淆的,可以這樣記:


介系詞

差別

on vs. above

on 有接觸(站在盒子上),above 沒有接觸(飛在盒子上方)

above vs. over

above 是靜態的「在上方」,over 常帶有「越過」的移動感

in vs. into

in 是狀態(已經在裡面),into 是動作(正在進去)

to vs. toward

to 有明確終點(飛到盒子),toward 只是朝某個方向

past vs. through

past 是從旁邊經過,through 是從中間穿過


畫圖小訣竅:靜態用位置,動態用箭頭。in、on、under、behind 只要擺對位置;into、out of、through、away from 則加一條虛線箭頭表示路線。這個「位置+箭頭」的組合,之後畫流程圖、時間軸時也會一直用到。


給英文老師的延伸活動:請學生抽一張句子卡(例如 The cat is hiding under the table.),用 30 秒畫出來,再讓組員看圖說出原句。比起背介系詞表,這種方式記得更牢。

6. 塗解數學:看得見,才能理解


塗鴉不只是文科的工具。很多數學公式之所以難懂,是因為它們只有符號、沒有畫面。


12 × 7:乘法就是面積


塗解數學:一個 12 × 7 的藍色長方形,被橫線分成 12×4=48 和 12×3=36 兩塊,旁邊寫著 12×7 = 48+36 = 84;右邊是一個圓和四個邊長 r 的正方形

把 12 × 7 畫成一個寬 12、高 7 的長方形,答案就是裡面小方格的數量。心算 12 × 7 有點卡?把 7 拆成 4 + 3:


12 × 7 = 12 × 4 + 12 × 3 = 48 + 36 = 84

同一個長方形還有很多種切法:把 12 拆成 6 + 6,就變成 42 + 42;或者把 12 拆成 4 + 4 + 4、把 7 拆成 3 + 3 + 1。切法不同,答案都一樣,因為面積沒有變。這正是心算技巧背後的道理。


為什麼圓面積是 πr²?


在圓上畫一個邊長為 r 的正方形(r 是半徑),它的面積就是 r²。問題來了:要填滿這個圓,需要幾個這樣的正方形?


  • 4 個太多:四個正方形拼成一個 2r × 2r 的大正方形,會把圓完全蓋住,四個角還多出來。

  • 3 個不夠:三個正方形只蓋住圓的四分之三,剩下的四分之一缺口還沒填滿。

  • 所以答案是「比 3 多一點」,這個「一點」就是 π ≈ 3.14。


影片沒有的延伸:切披薩證明法 把圓像切披薩一樣切成很多等分的扇形,再一正一反交錯排成一排。切得越細,這排扇形就越接近一個長方形: 長方形的高,是扇形的邊,也就是半徑 r。 長方形的長,是圓周的一半。圓周是 2πr,一半就是 πr。 長 × 高 = πr × r = πr²。不用背,畫一次就忘不掉。

AB+AC=A(B+C),以及代數磚


左邊是兩塊高都是 A 的長方形 AB 和 AC 併在一起,寫著 AB+AC = A(B+C);右邊是一塊 x² 大正方形、六根 x 長條、八個 1 小方塊,拼成邊長 x+2 和 x+4 的長方形

兩塊長方形的高都是 A,寬分別是 B 和 C。分開算是 AB + AC,併在一起就是一塊高 A、寬 B + C 的長方形,也就是 A(B + C)。這就是分配律,畫出來一看就懂。


同樣的想法可以用在因式分解。x² + 6x + 8 可以拆成:


  • 1 塊 x × x 的大正方形(x²)

  • 6 根 x × 1 的長條(6x)

  • 8 個 1 × 1 的小方塊(8)


把它們拼成一個長方形:寬是 x + 1 + 1,高是 x + 1 + 1 + 1 + 1。所以


x² + 6x + 8 = (x + 2)(x + 4)

換你挑戰:用同樣的方法畫出 (a + b)²。提示:畫一個邊長 a + b 的正方形,切成四塊,你會看到 a²、b²,還有兩塊 ab,所以 (a + b)² = a² + 2ab + b²。很多人會寫成 a² + b²,畫出來就知道漏掉了中間那兩塊。

7. 豐富單字庫的第一招:+擴增


擴增:左邊是一個最普通的杯子,標著「基本款」;右邊是「這是什麼飲料?」的十五格:咖啡、熱茶、啤酒、珍奶、礦泉水、能量飲、椰子水、白開水、濃縮咖啡、調酒、果昔、運動水壺、牛奶瓶、可樂、鮮奶

從一個最普通的杯子開始:


  • 加上熱氣和茶包,是熱茶;

  • 加上泡沫,是啤酒;

  • 插上粗吸管、底部畫幾顆珍珠,就是珍珠奶茶。


每多一個小細節,就多一個新單字。這就是「擴增」:先有一個基本款,再找出能區分彼此的那個關鍵細節。


擴增三步驟


  1. 選一個基本形:杯子、袋子、房子、人。

  2. 列出它的家族成員:同樣是杯子,有哪些不同的飲料?

  3. 找出每個成員「最關鍵的那一個細節」:只加那一筆就好,不要全部畫上去。


練習:擴增一個家族 包包家族:從一個方形開始,畫出書包、公事包、購物袋、行李箱、錢包。 建築家族:從「方形+三角形」的房子開始,畫出學校(加旗子)、醫院(加十字)、商店(加遮雨棚)、教堂、工廠(加煙囪和煙)。 交通工具家族:從一個圓角長方形加兩個輪子開始,畫出汽車、公車、救護車、計程車、消防車。

8. 第二招:✕ 融合


融合:五列算式。愛心×燈泡=熱情點子、愛心×OK繃=療癒、生氣的臉×火柴=一點就爆、樹×鈔票=搖錢樹、鬧鐘×跑步的人=趕時間

如果說擴增是在一個單字上加細節,融合就是把兩個單字合成一個新詞:


元素 1 × 元素 2 = 新的意思

元素 1

元素 2

融合後

意思

愛心

燈泡

燈泡裡的燈絲變成愛心

充滿熱情的點子

愛心

OK 繃

貼著 OK 繃的愛心

療癒、受傷後的修復

生氣的臉

火柴

火柴頭是一張生氣的臉

一點就爆、易怒

樹

鈔票

長滿鈔票的樹

搖錢樹、被動收入

鬧鐘

跑步的人

長出雙腳狂奔的鬧鐘

趕時間、時間緊迫


融合之所以好用,是因為觀眾一看到兩個熟悉的元素放在一起,就會自動去找它們的關聯,意思是讀者自己「推」出來的,所以印象特別深。


影片沒有的更多融合例子:


元素 1

元素 2

意思

地球

溫度計

全球暖化

大腦

齒輪

思考、運轉中的想法

書

翅膀

閱讀帶你飛、想像力

電池

人

精力(電量低=好累)

拼圖

燈泡

想出解方

時鐘

錢幣

時間就是金錢

鎖

愛心

心防、不願敞開


小提醒:融合的兩個元素都要夠「好認」。如果其中一個本身就要猜半天,融合後的意思就更難懂了。先把基本單字練熟,再來玩組合技。

9. 畫出看不見的東西(一):尋找關聯


還記得速測表最後一欄的「成功」嗎?抽象概念看不見、摸不著,沒辦法直接「照著畫」。這時候要換一個問題問自己:它通常和哪些看得見的東西一起出現?


請試著畫出「努力」:中央是抽象物「努力」,四周的圓圈分別問哪裡?(書桌)、如何?(埋頭工作)、何時?(夜深人靜)、為何?(錢);左邊卡片裡把四個元素組合成一張「在夜裡伏案工作」的圖

以「努力」為例,問自己幾個問題:


  • 在哪裡? 書桌前、圖書館、球場。

  • 怎麼做? 埋頭工作、流汗、反覆練習。

  • 什麼時候? 夜深人靜、天還沒亮。

  • 為了什麼? 也許是錢、是比賽、是夢想。


把這些具體的東西畫出來,「努力」就被看見了。上圖把四個答案組合在一起:月亮下,一個人在書桌前埋頭工作,旁邊放著錢幣。不用寫「努力」兩個字,大家也看得懂。


完整版的提問清單(5W1H)


問題

問什麼

以「自由」為例

Who 誰

誰最常經歷它?

剛放暑假的學生

What 什麼

它會伴隨什麼東西?

打開的鳥籠

Where 哪裡

它在哪裡發生?

天空、草原

When 何時

什麼時候最明顯?

下課鐘響的那一刻

Why 為何

為什麼會有它?

解開了束縛(斷掉的鎖鏈)

How 如何

它看起來像什麼動作?

張開雙臂、鳥飛出去


練習:用這張表替「壓力」「合作」「信任」各找出三個具體的東西,再挑一個最好畫的。

10. 畫出看不見的東西(二):類比思維


第二個方法更進一步:不是找「一起出現的東西」,而是找一個結構相同的東西。


類比思維:黃色圓圈「A 目標:努力」與藍色圓圈「B 已知:冰山」交疊,交集是「C 共同深層結構」,裡面畫著一座冰山,水面上的小尖角寫著「成功」,水面下巨大的部分寫著「努力」;右邊是努力的多種畫法:推石上坡、爬山插旗、奔跑、愛心舉槓鈴

  • A(目標):你想畫的抽象概念,例如「努力」。

  • B(已知):一個大家都熟悉的具體事物,例如「冰山」。

  • C(共同的深層結構):A 和 B 背後相同的關係。


冰山和努力有什麼共同點?露出水面的只是一小角,水面下藏著巨大的主體。別人看到的成功只是一角,水面下是大量看不見的努力。這個畫面之所以有說服力,是因為它對應的是兩者的「關係」,而不是外表。


認知科學家 Dedre Gentner 的結構映射理論(Structure-Mapping Theory)就是在說這件事:好的類比,靠的是關係結構相符,而不是表面特徵相似。冰山和努力長得一點都不像,但「看得見的少、看不見的多」這個結構一模一樣。


類比四步驟


  1. 寫下目標 A:例如「拖延」。

  2. 說出它的深層結構:拖延的本質是什麼?「一開始很小,越拖越大,最後壓得喘不過氣。」

  3. 找一個結構相同的 B:滾下山的雪球。

  4. 檢查對應:雪球一開始很小 ↔ 一開始只是小事;越滾越大 ↔ 越拖越嚴重。都對得上,這個類比就成立了。


更多類比靈感


抽象概念

類比物

共同的深層結構

努力

冰山

看得見的少,看不見的多

拖延

雪球

越拖越大

學習

爬山

一步一步往上,視野越來越開闊

團隊合作

齒輪

每一個都轉,整體才會動

基本功

樹根

藏在地下,卻決定樹能長多高

優先順序

罐子裝石頭

先放大石頭,小石子和沙才裝得進去


同一個概念也可以有好多種畫法。影片裡的「努力」,除了冰山,還可以是推著大石頭上坡、爬山插旗、拚命奔跑,或是一顆正在舉槓鈴的愛心。多準備幾種畫法,就能依情境挑最貼切的那一個。


11. 符號:抽象的代表物


當一個圖像能穩定地代表某個抽象概念,它就成了符號。


符號|抽象的代表物:影響力(爆炸、一排被推倒的骨牌)、二氧化碳(O=C=O 分子模型、寫著 CO₂ 的碳足跡)、孤獨(只有一個人的蹺蹺板、只坐一個人的長餐桌)

抽象概念

符號一

符號二

影響力

一聲爆炸,向外擴散

一排被推倒的骨牌,一個帶動一個

二氧化碳

分子模型 O=C=O

碳足跡(腳印裡寫 CO₂)

孤獨

只有一個人的蹺蹺板

只坐一個人的長餐桌


小補充:二氧化碳分子是直線形的,碳原子在中間,兩側各有一個氧原子,用雙鍵相連,寫成 O=C=O。如果你在自然課的筆記裡畫它,記得碳要放在中間。


常用符號小字典


下面這張是本文新增的「常用符號小字典」。這些符號在大部分情境下都看得懂,很適合當作你的第一批單字:


常用符號小字典:燈泡(想法、靈感)、齒輪(運作、合作)、天平(權衡、公平)、放大鏡(探究、細看)、時鐘(時間、期限)、山頂旗子(目標、成就)、上升箭頭(成長、進步)、對話框(溝通、意見)、愛心(情感、喜歡)、漏斗(篩選、聚焦)、眼睛(觀察、看見)、星星(重點、亮點)

使用符號的三個提醒


  1. 同一份筆記裡,一個符號只代表一個意思。如果星星代表「重點」,就不要在別頁又拿它代表「明星」。

  2. 注意文化差異。有些符號換了地方意思就不同。例如貓頭鷹在西方常代表智慧,在華人文化裡卻不一定;同一個手勢,在不同國家也可能有完全相反的意思。給特定對象看的筆記,要先想想他們熟悉哪一套符號。

  3. 自創符號要附圖例。如果你發明了一個只有自己懂的符號,第一次出現時在旁邊寫個小註解,複習時才不會忘記當初的意思。


12. 累積視覺圖庫:外觀結構與深層結構


累積視覺圖庫:左邊藍圈「勾勒外觀結構」裡是蠟筆房子,右邊黃圈「探索深層結構」裡是冰山,兩圈交會處亮起燈泡,標著「跨界思考」;右上角的「成功」卡片畫上了山頂旗子;下方四個水杯,水量一杯比一杯多,旁邊是太陽與「成長型思維」

回頭整理一下,豐富視覺單字庫有兩個方向:


  • 勾勒外觀結構:把看得見的東西畫簡單。用四個視覺字母拆解物件,再用擴增、融合長出新單字。

  • 探索深層結構:把看不見的東西畫出來。用尋找關聯和類比思維,替抽象概念找到代表物,慢慢變成你的符號。


這時候,速測表上那格「成功」終於可以補上了:一座插著旗子的山頂,或是冰山露出水面的那一角。


而最有創意的畫法,往往出現在兩個方向的交會處:你對物件的外觀越熟,就越容易替抽象概念找到貼切的代表物;你越常思考深層結構,畫出來的物件也就越有意義。


最後,視覺單字庫不是天生的。就像心理學家 Carol Dweck 說的成長型思維(Growth Mindset):能力是可以透過練習長出來的。單字庫是一杯一杯慢慢裝滿的,今天多畫一個,明天就多一個能用的字。


整支動畫的全貌:一大張筆記紙,十二格內容用虛線路徑串起來,最上方是藍色撕紙標題「塗鴉元素 1 物件與符號|豐富自己的視覺單字庫」

整支動畫的全貌,本身就是一張用「路徑式」版型畫成的塗鴉筆記。


13. 一週練習計畫


不用一次練很多,每天 10 分鐘,一週就能建立你的第一批單字庫。


天數

練習

目標

第 1 天

速測視覺單字(30 格,2.5 分鐘)

打破「我不會畫」的心理門檻

第 2 天

拆字練習:找 10 個身邊物件,寫出它們由哪些形狀組成

熟悉四個視覺字母

第 3 天

擴增一個家族(飲料、包包、建築或交通工具)

學會找「關鍵細節」

第 4 天

從符號小字典挑 6 個,各畫 3 次,練到 5 秒內完成

建立第一批常用符號

第 5 天

融合練習:自創 3 組「元素 1 × 元素 2」

練習組合出新意思

第 6 天

用 5W1H 和類比,替「努力」以外的一個抽象詞找 3 種畫法

練習畫看不見的東西

第 7 天

聽一段 5 分鐘的 Podcast 或影片,做一張塗鴉筆記

把單字庫實際用出來


建立你的「個人圖示字典」


找一本小筆記本(或平板裡的一個資料夾),每練好一個圖示就收進去。可以依照類別分頁:人物、物件、動作、情緒、抽象概念。旁邊寫上它代表的意思,以及你想到的變化。生活中看到好用的圖示,例如路標、說明書、App 圖示、圖示網站(像 The Noun Project),也順手描下來收藏。


常見問題


Q:我真的完全不會畫畫,也可以嗎? 可以。只要會畫圓、方、三角形和線,就已經具備所有「字母」了。塗鴉筆記比的是想法清不清楚,不是畫得像不像。


Q:上課速度很快,哪有時間畫? 這正是要平常就累積單字庫的原因。常用的圖示練到 5 秒內畫得出來,上課時就能跟上。真的來不及,就先寫關鍵字、留一個空位,下課後花五分鐘補圖。這次回頭整理,本身也是很好的複習。


Q:抽象概念想破頭也畫不出來怎麼辦? 先用 5W1H 列出相關的具體事物,從中挑最好畫的一個。真的找不到,就畫一個簡單的符號(例如星星、對話框)再加上文字標籤。圖文搭配本來就是塗鴉筆記的精神,不必每個字都畫成圖。


Q:可以參考別人的圖示嗎? 當然可以。學外語也是從模仿開始的。重點是畫過一次、變成自己的筆跡。只要不是拿別人的作品去發表或販售,參考圖示網站、書本或同學的畫法來練習,都是累積單字庫的好方法。


結語:從四個字母開始


一個圓、一個方形、一個三角形,再加一條線。這四個視覺字母能拼出蛋糕、小狗和手機;經過擴增與融合,可以長出熱情的點子、搖錢樹和趕時間的鬧鐘;再透過尋找關聯和類比,連「努力」「成功」「孤獨」這種看不見的東西,也能被畫出來。


你的視覺單字庫不需要一次裝滿。每天多畫一個,從今天開始吧!


塗鴉筆記元素 1:物件與符號。左邊是藍色撕紙標題,下方是「圓形+方形+三角形+線條=畫出所有你想像得到的東西」;右邊九張卡片由具體到抽象:房子、蛋糕、珍奶、愛心燈泡、跑步的鬧鐘、搖錢樹、冰山、爆炸、一個人的蹺蹺板

延伸閱讀


  • Rohde, M. (2013). The Sketchnote Handbook: The Illustrated Guide to Visual Note Taking. Peachpit Press.

  • Gray, D., Brown, S., & Macanufo, J. (2010). Gamestorming: A Playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers. O'Reilly Media.

  • Paivio, A. (1986). Mental Representations: A Dual Coding Approach. Oxford University Press.

  • Nelson, D. L., Reed, V. S., & Walling, J. R. (1976). Pictorial superiority effect. Journal of Experimental Psychology: Human Learning and Memory, 2(5), 523–528.

  • Wammes, J. D., Meade, M. E., & Fernandes, M. A. (2016). The drawing effect: Evidence for reliable and robust memory benefits in free recall. Quarterly Journal of Experimental Psychology, 69(9), 1752–1776.

  • Gentner, D. (1983). Structure-mapping: A theoretical framework for analogy. Cognitive Science, 7(2), 155–170.

  • Dweck, C. S. (2006). Mindset: The New Psychology of Success. Random House.


本文配圖多取自動畫〈塗鴉筆記元素 1:物件與符號〉。「18 個空間介系詞」與「常用符號小字典」兩張圖為本文新增。

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