ChatGPT 新生圖模型 Images 2.6 實測:工作真的用得上嗎?會議摘要、流程圖、GIF、動畫素材包
🎬 先看 6 分鐘動畫,再讀文字版:
一大段會議紀錄,丟給 ChatGPT。46 秒後,它變成一張看得懂的視覺摘要。
很多人對 AI 生圖的印象還停在「畫可愛的圖」「換個風格的大頭貼」。但 OpenAI 在 11 月 4 日推出 Images 2.6 之後,我很好奇一件事:對每天要做簡報、寫報告、整理會議紀錄的知識工作者來說,它到底有沒有用?
所以我沒有只看官方介紹,而是在推出後第二天,用自己的 ChatGPT 帳號實際測了十一次:會議摘要、改日期、白板草圖、GIF、參考圖,還有我最想知道的——它能不能幫我做動畫素材包。
這篇是我同名動畫的文字版,所有數字都是實測或官方原文,哪些是官方說法、哪些是我量到的,我都會標清楚。
一、Images 2.6 是什麼:官方說的三個重點

2026 年 11 月 4 日,OpenAI 推出 Images 2.6,ChatGPT、Codex 和 API 同一天上線,所有方案都能用(包含免費版)。這是今年第三次大改版:4 月的 2.0、9 月的 2.5,再到這次的 2.6。
官方這次講了三個重點:
生成更快:官方說比以往快 50%。官網有一支並排比較的示範影片,同一張「豪華旅遊廣告」,舊版 GPT-Image-2.5 Flare 花了 7.08 秒,2.6 只要 4.84 秒。
修改時更能保留細節:例如換背景時,角色的衣服不會跟著變;官方也強調能維持角色、產品和品牌細節的一致。
兩個新功能:
GIF:請它做循環動圖,或上傳一張圖請角色揮手,還能調整播放速度。
儲存參考圖:把一張照片存成一個名字,之後在別的對話打「@名字」就能叫出來,不用重新上傳。
⚠️ 小提醒:那支快慢比較影片是 API、低品質設定、影片以 8 倍速播放,不等於你在 ChatGPT 裡實際等待的時間。數字是官方說的;好不好用,我們拿真實的工作來測。
二、實測①:會議紀錄變視覺摘要

第一個測試,我準備了一段(示範用的)寒假工作坊籌備會紀錄:三項決議、四個人的待辦和截止日。我的提示很簡單:
請把這段會議紀錄做成一張 16:9 的繁體中文視覺摘要,讓沒來開會的同事一眼看懂。主色藍、輔色黃,所有中文字都要正確、清楚。
ChatGPT 先「思考」了一下,46 秒出圖。標題、三項決議、四列待辦表格,每一個人名、每一個日期都正確——繁體中文字在圖裡已經很穩了。
但我仔細看,最下面多了一句:「請依時程推進,準時完成籌備。」
這句話,我沒寫。
🔑 提醒①:它有時會自己補內容。交出去之前,逐字對照原稿。
三、實測②:只改一個日期

工作中最常見的狀況是:圖做好了,資訊改了。我請它只改兩個地方——報名日從 12/20 改成 12/27,最下面那句換成「下次開會:11/27(四)」,其他都不要動。
改好了,版面幾乎沒動。很好。
可是,我在提示裡把 11 月 27 日寫成了星期四,那天其實是星期五。ChatGPT 照畫,完全沒有提醒我。
這是我自己的失誤,但我決定保留下來當例子,因為它太真實了:AI 生圖的工作是「畫出你要的東西」,不是「幫你查核你要的東西」。
🔑 提醒②:日期、數字、人名,它不會幫你查。
四、三種「只改一點點」的方法:76%、2.6%、4.9%

發現寫錯之後,我試了三種修改方法,並且把每一次的結果和前一版逐像素比對,算出有多少畫面被改動。
方法一:用文字說「只改一個字」我請它「只把(四)改成(五),其他完全不要動」。字改對了,但整張版面被重畫:配色、插圖、標題全變了。像素比對,變了 76%。
方法二:用編輯器的「標註」點開圖片的編輯器,選「標註」,用畫筆在(四)上畫一個叉,再寫一句「把我標註的(四)改成(五),其他保持原樣」。這次只動了那一格,像素變化只有 2.6%。
方法三:用「留言」批次修改編輯器裡還有「留言」:在圖上點一下就能新增一則註解。我在三個地方各寫一句——「11/25 改成 11/26 前」「改成試教兩次」「改成報名表單+繳費連結」——然後一次送出。
最有意思的是送出那一刻:每則留言都被轉成「座標+指令」,例如「(x:89.3%,y:57.9%)改成 11/26 前」。三處都改對了,整張圖只動了 4.9%。
這解釋了為什麼標註和留言比較準:你不是用文字「描述」位置,而是直接「指出」位置。
🔑 提醒③:要局部修改,先用標註或留言標出位置,再下指令。
五、實測③:白板草圖變簡報流程圖

開會時,我們常在白板上畫流程。我準備了一張(示範用的)白板草稿:報名表單 → 確認繳費?→ 寄行前信 → 上課當天 → 問卷回饋,還有一條「沒繳 → 3 天後提醒 → 再填一次?」的回圈。
拍照上傳,請它「整理成可以直接放進簡報的 16:9 正式流程圖,所有節點和箭頭都要跟草稿一致,不要新增步驟」。
21 秒。六個步驟、判斷的菱形、沒繳費的橘色分支和回圈,全部跟草稿一致,沒有亂加步驟。
開會時畫的白板,會後就能變成給同事看的圖。
六、實測④⑤:GIF 與參考圖

接著試新功能。我上傳自己的卡通分身「小莊」,請它做成揮手的循環 GIF。
26 秒,12 格動畫。 眼鏡、黃色帽 T、格子襯衫、球鞋都沒走樣,中間還會眨眼。播放速度可以從 0.25 倍調到 2 倍。
然後我請它把小莊存成參考圖,取名「小莊」。開一個全新的對話,輸入「@小莊 站在白板前講解長條圖,做成簡報插圖」——21 秒完成,造型一樣。
這對做簡報、做教材的人很重要:一份簡報、一整套教材,角色和風格就能從頭到尾一致,不用每張都重新描述一次角色長相。
怎麼製作角色參考圖?

做法只有三步,以我教學動畫裡的角色「小拓」為例:
上傳一張角色原圖。 我的做法是挑單一角色、看得到整體造型的清楚原圖。
請它存成參考圖,並取一個名字。 提示詞可以這樣寫(見下方)。
開新對話,打 @名字 叫出來。 例如「@小拓 幫我做一張 3×3 動畫姿勢素材包,透明背景」。
請把我上傳的這張角色原圖存成參考圖,名稱叫「小拓」,之後我會在其他對話用 @小拓 叫出他。
ChatGPT 處理了 13 秒,回覆「已成功儲存參考圖」,還列出角色名稱「小拓」、類別「插畫角色」,並說明之後可以用 @小拓 指定這個角色。OpenAI 的說明也提到,你在對話裡描述一張照片時(例如說這是你家的狗),ChatGPT 也可能主動問你要不要存起來。
🔑 提醒:存一次,之後 @ 一下,同一個角色就能畫遍整套教材。
七、實測⑥:動畫素材包|角色一致性升級:紙娃娃動畫製作也更方便了!

這次更新還有另一個讓我很有感的應用:角色動畫素材包。
剛好最近我常用 ChatGPT 製作各種動畫角色的姿勢表、表情包與動作素材。
例如,同一個角色需要有站立、走路、舉手、思考、驚訝和比讚等不同姿勢。
以前最麻煩的就是角色一致性。
可能只是讓角色轉個方向,眼鏡就變形;或者想做一張九宮格,結果每一格人物的大小、比例、服裝細節都不太一樣。
這次使用下來,我明顯感受到角色一致性比以前更好了。
而且還有一個很方便的工作方式:先把角色設定成參考圖,之後在對話中直接使用角色名稱,例如「@小莊」,就能更方便地延續既有角色形象。
需要注意的是,這種功能需要先建立或儲存對應的角色參考圖,而且實際可用的標記方式取決於 ChatGPT 介面的支援情況。
對我來說,這讓角色素材製作變得更有系統。
例如,我可以先建立一張角色設定圖,接著產生九宮格動作素材,再進一步生成不同表情與動作的角色圖。
這對紙娃娃類型的動畫特別有幫助。
所謂紙娃娃動畫,就是透過固定角色的不同姿勢、表情或拆分部件來組合動作,而不必像傳統逐格動畫一樣重新繪製每一張畫面。
如果 AI 能協助我們產出更一致的素材,後續就更容易將角色放進簡報、教學影片、互動教材與圖文故事。
我很期待這個方向持續發展。
未來老師或許不需要很高的繪畫技巧,也能經營自己的教學角色宇宙!
而學生也可以從角色設計開始,逐步創作故事、動畫,甚至發展自己的互動作品。
這時候,AI 就不只是圖像生成工具,而是創意表達與視覺敘事的學習夥伴。
✨ 素材包的好處:一次一整套、角色不走樣、透明背景直接能用、改一格不用重做整套、新姿勢越存越多。
八、從靜態 SVG 到 GIF:AI 能不能即時生成學習視覺輔助?

這次更新最讓我興奮的,是它可能帶來的教學應用。我剛剛就直接拿「都卜勒效應」來測試!
都卜勒效應是物理課很經典的概念:當波源與觀察者之間存在相對運動時,觀察者接收到的頻率可能產生改變。例如,救護車朝我們開過來時,警笛聲聽起來比較尖銳;當救護車遠離時,聲音又會變得比較低沉。
這個現象如果只透過文字描述,學生不一定容易理解。尤其是「波源移動、波前間距改變、觀察者感受到的頻率變化」之間的關係,對初學者來說相當抽象。
所以我試了兩種不同的做法。
實驗 A:直接製作 SVG 動畫
第一種方式,是請 ChatGPT 透過程式繪製 SVG 動畫。等待幾十秒,就完成了一個簡單的動態圖解。
SVG 的優點是能利用向量圖形與程式描述物件的位置、線條和變化,因此很適合呈現幾何、波形、流程與其他結構清楚的科學概念。而且,未來如果要調整物件位置、顏色或動畫速度,也有機會直接修改程式,不必重新生成整張圖片。
實驗 B:使用 Images 2.6 製作 GIF
第二種方式,則是直接使用這次更新的圖像生成能力製作 GIF。
這次實際生成大約等了一分鐘。最讓我開心的是——救護車真的動起來了!哈哈!
而且,跟比較抽象的波形圖相比,我反而覺得有人物和救護車的 GIF,更適合拿來當作部分學生的入門視覺輔助。因為可以直接觀察救護車移動,以及聲波和聲源之間的相對位置變化。這讓學習者更容易把「日常生活中聽到的聲音變化」,連結到「物理上的波動現象」。
不過,也要提醒:動畫看起來合理,不代表科學表現一定正確。例如都卜勒效應的圖解,就需要檢查波前的間距、傳播方向與聲源移動是否符合物理原理,避免漂亮的動畫反而造成迷思概念。
這兩個實驗也讓我體會到:
有時候,我們需要的是精準的科學圖解;但有時候,學生更需要一個看得懂、能連結生活經驗的動態情境。
兩種方式不一定有絕對的優劣,而是取決於學習目標。
平常以靜態 SVG 圖解為主,需要時再升級成 SVG 動畫或 GIF。
原因很簡單:並不是每個知識都需要動起來。
有些概念只需要一張清楚的結構圖,就能幫助學生理解。
例如細胞構造、人體器官位置,或者一個簡單的數學幾何關係。
但如果要理解的是「隨時間改變的過程」,動態圖解就可能提供更大的幫助。
例如:
都卜勒效應:觀察聲源移動時,聲波分布與接收頻率的改變。
血液循環:追蹤血液如何流經心臟、肺臟與身體各器官。
物理運動:比較物體位置、速度和加速度的變化。
細胞分裂:觀察染色體排列、分離與細胞分裂的過程。
數學函數:看見參數變動時,圖形如何跟著改變。
這些概念的共同特色,就是理解關鍵往往不只是「某個東西長什麼樣子」,而是「它如何隨時間或條件發生變化」。
當然,並不是動畫越多越好。畫面太複雜、動得太快,或加入過多裝飾,也可能增加學習負擔。
真正重要的是:動態資訊有沒有讓學生看見原本不容易理解的關係。
靜態為主、動態加值,但每一格都要看過。
九、即時 GIF,還是 AI 寫程式做動畫?

也是我最近反覆思考的問題。
雖然 Images 2.6 讓 GIF 動畫製作變得更容易,但如果是高精準度、時間較長,而且具有完整教學脈絡的動畫影片,我還是更傾向讓 AI 透過 Coding 的方式來製作。
原因是,程式動畫可以更明確地控制物件運動、時間軸、數學關係與每個教學事件發生的時機。
例如,在製作都卜勒效應時,如果希望聲源速度、波的傳播速度、波前間距都能符合物理模型,程式控制通常比單純依賴生成式影像更容易驗證及調整。
如果想做一支完整的血液循環動畫,也可以精確安排血液先經過哪些構造、什麼時候切換視角,以及何時出現文字說明與練習問題。
只是 Coding 動畫通常需要較長的製作與測試時間,不一定適合學生提出問題後立即生成。
因此,我目前想把 AI 視覺化教材分成三種層次:
類型 | 適合情境 | 主要特色 |
靜態 SVG 圖解 | 快速解釋結構、位置、關係 | 清楚、輕量、容易調整 |
SVG 動畫/GIF | 即時呈現變化、動態現象 | 直覺、快速、容易引起注意 |
AI Coding 教學動畫 | 完整課程、精準模擬、長時間教學 | 可控制時間軸、物件運動及教學流程 |
這不是絕對的技術排名,而是我目前的使用策略。
即時自學,優先考慮快速而適切的視覺輔助;完整教學,則投入更多時間製作可以驗證、重複使用的動畫教材。
如此一來,或許更有機會兼顧生成速度、製作成本、內容精準度與學習體驗。
十、知識工作者的六招
回顧這次 Images 2.6 更新,我覺得最有趣的變化,是 AI 生圖正在從一次性的內容產出,逐漸走向可持續發展的創作流程。
對創作者來說,我們能從角色設定開始,延伸成插畫、素材包、動畫與故事。
對教育工作者來說,我們則有機會進一步思考:如何讓這些生成能力協助學生理解概念、探索現象,以及表達自己的想法?

最後整理一下,知識工作者可以這樣用:
文字變成一眼看懂的圖:會議紀錄、週報、專案進度。
改一個數字,不用整張重做:用標註或留言標出位置再改。
白板草圖變成簡報圖表:拍照上傳,並寫明「不要新增步驟」。
讓簡報和電子報動起來:角色 GIF、動態圖解。
用參考圖讓整系列風格一致:@名字直接叫出來。
做自己的角色素材包:越用越多,放回素材包。
十一、交出去之前:三個檢查

ChatGPT 的畫面上也寫著:「ChatGPT 可能出錯,請查證重要資訊。」交出去之前,記得三個檢查:
它會自己加內容 → 逐字對照原稿。
它會照畫你的錯 → 日期、數字、人名自己查。
說「只改一個字」不一定守得住 → 先用標註或留言標出位置,改完再看一次。
還有一件事:會議紀錄常有內部資訊,貼進 AI 之前,先確認公司或學校的 AI 使用規範。
編輯器的工具也一起整理在圖裡:標註(畫筆、形狀、箭頭)、留言(點一下加註解,可一次放好幾則)、移除背景、擦除、調整大小。官方說明也提醒,選取範圍不一定精準,修改可能超出選取區。
十二、實測數據總表

T1 視覺摘要:會議紀錄 → 16:9 繁中圖 → 字、人名、日期全對;多加一句沒寫的話(46 秒)
T2 改兩處:12/20→12/27、底部換下次開會 → 改對、版面不變;照畫我寫錯的「星期四」(39 秒)
T3 文字改一字:「只把四改成五,其他不要動」 → 字對了,但整張重畫(像素變 76%)(25 秒)
T4 標註:在(四)畫 ✕+一句指示 → 只動那一格(2.6%)(約 40 秒)
T11 留言批次:3 則留言一次送出 → 三處都對(4.9%),送出時變成座標+指令
T5 白板:草圖照片 → 正式流程圖 → 6 步驟、分支、回圈都一致(21 秒)
T6 GIF:小莊 → 揮手循環 → 12 格、造型一致、會眨眼(26 秒)
T7 參考圖:@小莊 → 簡報插圖 → 新對話直接叫出、造型一樣(21 秒)
T8 素材包:3×3、9 姿勢、透明背景 → 順序全對、真透明(41 秒)
T9–T10 改道具:平板 → 筆記本 → 其他 8 格不動;背景變黑,再一句改回(43+42 秒)
實測時間:2026 年 11 月 6 日,推出後第 2 天,用我本人的 ChatGPT 帳號。秒數是單次實測、包含「思考」時間,不是速度比較;「像素變動」是和前一版逐像素比對、色差大於 24 的像素比例。會議內容和白板草圖都是示範情境。功能可能隨時更新。
結語:它是你的視覺助理,把關的還是你
AI 生圖,已經不只是畫可愛的圖。它可以把一大段文字變成圖、把白板變成簡報、把一個角色變成一整套素材——對知識工作者來說,這些都是實實在在省下來的時間。
但這十一次實測也一再提醒我:它會自己加話、會照畫我的錯、說好「只改一個字」也可能整張重畫。它可以是你的視覺助理,但最後把關的,還是你。
你最想先試哪一招?試完之後,回來告訴我你發現了什麼。
▶️ 完整動畫(6 分鐘):https://youtu.be/C9z12VY5b1w
📚 資料來源
OpenAI〈推出 Images 2.6〉(2026-11-04,含官方示範影片)
OpenAI Help Center〈ChatGPT release notes〉(2026-11-04 條目)〈Images in ChatGPT〉〈Intelligent UI in ChatGPT〉
OpenAI〈隆重推出 ChatGPT 圖像 2.5〉(2026-09-08)
Windows Report〈OpenAI's GPT-Image-2.6 model brings 50% faster image generation, animated GIFs, and improved editing〉(2026-11-05)
學習玩家實測(2026-11-06):ChatGPT 截圖、生成原圖、逐像素比對













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