🌊 讓音樂當一條安靜的河:我用 AI 做了一張「心流創作歌單」,也整理了它怎麼陪你學習
這是一張為「正在創作中的人」準備的播放清單。
它不是用來提神,也不是用來逃離世界,而是陪你慢慢進入心流狀態。整張清單的音樂像一條平穩的河流:鋼琴、現代古典、環境電子與低調節奏交錯出現,不搶畫面、不催進度,只在你需要的時候,輕輕推一把。
成品叫《Paper River|紙上的河》,10 首純音樂、27 分 53 秒。這篇想聊兩件事:這些音樂是怎麼「設計」出來的,還有,研究告訴我們,背景音樂到底能怎麼幫(或不幫)我們學習。
🎬 先聽音樂、看影片,再讀文字版:
▍一、一條河的十段:從源頭到入海

我把整張歌單想成一條河,也是一個創作者的一天:
・源頭〈Blank Page〉:清晨,獨奏鋼琴。打開一本新筆記本。
・小溪〈First Ink〉:鋼琴加上柔和的合成器鋪底,畫下第一筆。
・匯流〈Loose Threads〉:鋼琴反覆的小樂句加弦樂四重奏,把散落的想法串起來。
・緩流〈Slow Current〉、深水〈Deep Water〉:環境電子和低調的節拍出現,慢慢沉進專注。
・紙船〈Paper Boats〉、河心〈Midstream〉、水車〈Quiet Engine〉:鋼琴撥弦、大提琴、輕輕的電子脈動,穩穩往前。
・金色河灣〈Golden Draft〉:黃昏的 lo-fi 鋼琴,適合回頭修改。
・入海〈Still Water〉:鋼琴和溫暖的弦樂,存檔、休息。
我用程式分析了 10 首曲子,速度都落在每分鐘約 65~108 拍,屬於不快的範圍。另外看「音符密度」(每秒有多少個新音出現):開頭兩首最稀疏,中段的〈Quiet Engine〉最密,最後〈Still Water〉又回到最安靜。
所以這條河是「慢慢起、穩穩走、輕輕收」:前段幫你暖身,中段給一點推力,最後讓你從專注中靠岸。
▍二、音樂怎麼做出來:Gemini「創作音樂」的純音樂公式

10 首曲子都是用 Gemini 的「創作音樂」做的。設定兩件事:長度選「標準」(每首大約 3 分鐘),人聲選「純音樂」。
提示詞我用英文寫,越短越穩,抓住這個公式就好:
曲風/樂器+畫面情境+曲名
第 3 首〈Loose Threads〉實際用的是:
Modern classical: a repeating piano figure with a warm string quartet, curious and steady, connecting scattered ideas. Title: Loose Threads.
・曲風/樂器:決定聲音的質地(modern classical、piano、string quartet)
・畫面情境:決定情緒和走向(curious and steady, connecting scattered ideas)
・曲名:讓 AI 有一個主題可以圍繞
🧭 實際做了 10 首,給你三個提醒:
1️⃣ 一首一個新對話:每首都開新的對話,在同一個對話裡接著要求,很容易失敗。
2️⃣ 連做幾首會被暫停:我大約每做完三首,就會有一段時間一直生不出來。這時候不要狂按重試,隔一陣子再來就會恢復。
3️⃣ 失敗就換個說法:第 4 首原本寫「low-key downtempo beat」一直出錯,改成「soft warm synth pads, gentle pulse, light brushed drums」就成功了。
▍三、為什麼是這樣的音樂?研究怎麼說

做這張歌單之前,我先去查了「背景音樂和學習」的研究。結論可能跟你想的不太一樣:背景音樂沒有魔法,但有幾個條件,會讓它從「干擾」變成「陪伴」。
① 沒有歌詞,比較不搶你的語言腦
一個實驗讓受試者在安靜、有歌詞的音樂、沒有歌詞的音樂三種情況下做注意力測驗。只有「有歌詞」那組,表現明顯比安靜時差(Shih 等人,2012)。另一個研究讓學生聽音樂做閱讀測驗,不管是喜歡還是不喜歡的歌,只要有歌詞,閱讀理解都比較差(Perham & Currie,2014)。
👉 所以這張歌單 10 首全部都是純音樂。
② 不要又快又大聲
研究者把同一段鋼琴曲調成快/慢、大聲/小聲四種版本,讓受試者邊聽邊做閱讀理解。表現明顯變差的,是「又快又大聲」的那一組(Thompson 等人,2012)。
👉 10 首曲子的速度都在每分鐘約 65~108 拍,影片也做了統一的音量處理。
③ 音樂不是讓你變聰明,而是調整你的狀態
著名的「莫札特效應」後來被重新檢驗:研究者發現,把聽音樂後的「心情」和「喚起程度」(大腦醒著、準備好的程度)控制住之後,那個效果就消失了(Thompson、Schellenberg & Husain,2001)。
👉 所以我不說這張歌單能「提升智力」。它做的事比較單純:幫你把心情和節奏調到適合專注的位置。
④ 每個人都不一樣,任務也不一樣
一篇整理大量研究的後設分析發現,背景音樂整體平均起來效果接近零;但它會干擾閱讀,對記憶也有小小的負面影響(Kämpfe 等人,2011)。也有研究發現,內向的人在有音樂時做閱讀理解,表現比外向的人更容易受影響(Furnham & Bradley,1997)。
👉 這不是壞消息,而是提醒你:要不要開音樂,取決於你在做什麼、你是什麼樣的人。
▍四、怎麼用這張歌單學習?三個玩法
🍅 玩法 1:一張歌單=一顆番茄

這是做完才發現的巧合:第 10 首〈Still Water〉剛好從 24 分 59 秒開始。
也就是說:
・0:00~24:59(第 1~9 首):專心做一件事,剛好 25 分鐘
・24:59~27:53(第 10 首):伸展、喝水、讓眼睛休息
番茄鐘的經典設定,就是專注 25 分鐘、休息 5 分鐘。按下播放,就等於幫自己開了一顆番茄;聽到〈Still Water〉的鋼琴響起,就是休息的訊號。不用一直看時間,交給河流就好。
🎚 玩法 2:依照任務調整

根據前面的研究,我會這樣用:
・要背東西、讀很難的文章:把音量調到很小,或乾脆關掉。研究顯示音樂對閱讀和記憶比較容易有干擾,這時候安靜可能是最好的背景。
・寫作、畫畫、寫程式、整理筆記:整張播放。這類需要長時間投入的創作,最適合讓一條平穩的河陪著。
・卡住、想休息的時候:直接跳到〈Still Water〉,給自己一首歌的時間放空。
不管哪一種,音量都建議比你說話的聲音再小一點。
🔬 玩法 3:幫自己做個小實驗

既然研究說每個人不一樣,最準的答案就在你自己身上。
找三天,每天做同一種任務(例如背 20 個英文單字,或寫一頁筆記):
1️⃣ 一次開這張歌單,一次保持安靜
2️⃣ 各做 25 分鐘
3️⃣ 記下兩件事:完成了多少、專注感幾分(1~5 分)
三天後比一比,你就知道音樂是你的「學習 BUFF」,還是在某些任務上要先關掉。
▍五、最後:心流不是音樂給的,是你給的
心理學家米哈里・契克森米哈伊(Mihaly Csikszentmihalyi)研究「心流」時發現,人比較容易進入心流,通常有幾個條件:目標清楚、做的時候知道自己做得怎麼樣、任務難度和能力剛好相當。
這些條件,音樂都給不了。目標要你自己定,難度要你自己調。
音樂能做的,是在你準備好之後,把周圍的雜音和心裡的浮躁輕輕推開,讓你更容易留在那條河裡。
所以,下次開工前:
✅ 先寫下這 25 分鐘要完成的一件事
✅ 按下播放
✅ 讓河流陪你走到〈Still Water〉
祝你創作順利 🌊
📚 參考資料
・Shih, Y.-N., Huang, R.-H., & Chiang, H.-Y. (2012). Background music: Effects on attention performance. Work, 42(4), 573–578.
・Perham, N., & Currie, H. (2014). Does listening to preferred music improve reading comprehension performance? Applied Cognitive Psychology, 28(2), 279–284.
・Thompson, W. F., Schellenberg, E. G., & Letnic, A. K. (2012). Fast and loud background music disrupts reading comprehension. Psychology of Music, 40(6), 700–708.
・Thompson, W. F., Schellenberg, E. G., & Husain, G. (2001). Arousal, mood, and the Mozart effect. Psychological Science, 12(3), 248–251.
・Kämpfe, J., Sedlmeier, P., & Renkewitz, F. (2011). The impact of background music on adult listeners: A meta-analysis. Psychology of Music, 39(4), 424–448.
・Furnham, A., & Bradley, A. (1997). Music while you work: The differential distraction of background music on the cognitive test performance of introverts and extraverts. Applied Cognitive Psychology, 11(5), 445–455.
・Csikszentmihalyi, M. (1990). Flow: The psychology of optimal experience. Harper & Row.
🎨 製作:音樂 Google Gemini 創作音樂|插畫 ChatGPT|動畫 Claude Code|學習玩家 · 樂尼老師













留言